trata de hacer suspenso con cosas insignificantes, le da poderes de lectura mental con solo ver las miradas, en verdad un libro malo aunque sea para un publico juvenil
hace 8 años
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Miriam estudiante de catorce años es invitada por K&K a probar un juego electrónico compitiendo con Stuart. Acepta entusiasmada porque se trata de un juego maravilloso: no consiste sólo en matar monstruos y derribar obstáculos sino que los participantes aparecen personalmente en la pantalla y pueden ser atacados por sus víctimas. Pero al entusiasmo suceden pronto la sospecha y el recelo: en el juego parece intervenir alguien de fuera alguien que conoce secretos de Miriam y se sirve de ellos para atemorizarla.
trata de hacer suspenso con cosas insignificantes, le da poderes de lectura mental con solo ver las miradas, en verdad un libro malo aunque sea para un publico juvenil
hace 8 años