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EL TEATRO DE LA MEMORIA SANTIS, PABLO DE

En el pabellón de neurología del hospital donde trabaja, el doctor Martín Nigro recibe a un paciente sin memoria ni identidad. La investigación conduce al médico hacia Luciana, una mujer que el paciente olvidó y que Nigro descubre imposible de olvidar. A través de un camino de amenaza y muerte, la b...

Nota media 10 Excelente 1 voto 0 críticas
LA TRADUCCIÓN SANTIS, PABLO DE

Una ciudad fantasma de la costa. Un lugar devastado, casi abstracto, donde mueren lobos marinos a causa de una extraña epidemia, y donde tienen lugar otras muertes, más oscuras: todos los cadáveres cerca del agua, con una moneda de níquel fuera de circulación bajo la lengua.

Nota media 8 Muy bueno 5 votos 1 críticas
FILOSOFÍA Y LETRAS SANTIS, PABLO DE

De la obra genial del escritor Homero Brocca sólo se conservan las versiones infinitas de un único cuento, pero hay pistas de que en el quinto piso del ruinoso edificio de la facultad de Filosofía y Letras, entre toneladas de papeles abandonados, se esconde su obra secreta. El narrador, Esteban Miró...

Nota media 8 Muy bueno 1 voto 0 críticas
EL INVENTOR DE JUEGOS SANTIS, PABLO DE

Iván Dragó participa en un concurso de juegos. Inventa un juego y recibe una carta en la que le dicen que ha resultado elegido entre otros diez mil chicos. Esta situación le cambia la vida. Sus padres desaparecen y se ve obligado a vivir, primero con su tía y luego con su abuelo, el famoso inventor...

Nota media 7,6 Muy bueno 10 votos 0 críticas
ACADEMIA BELLADONNNA SANTIS, PABLO DE

Londres, 1932. Un pequeño negocio de venta de estampillas es la entrada a la Academia Belladonna, una escuela de asesinos. Hasta allí llega el joven Duncan Dix para aprender las técnicas que le permitan vengar la muerte de sus padres. Como un héroe trágico poseído por el pasado, el temperamental muc...

Nota media 7,5 Muy bueno 2 votos 0 críticas
LA SEXTA LÁMPARA SANTIS, PABLO DE

Nueva York, 1915. El arquitecto italiano Silvio Balestri llega a Manhattan con el sueño de trabajar en la construcción de rascacielos y dar una respuesta arquitectónica al mito de la torre de Babel con una construcción de apariencia truncada situada en la ciudad donde se cruzan todas las lenguas. Pe...

Nota media 7 Muy bueno 2 votos 1 críticas
EL ENIGMA DE PARÍS SANTIS, PABLO DE

Premio Iberoamericano Planeta-Casa de América de Narrativa. Todas las maravillas del saber humano se dan cita en la gran Exposición Universal de París, en 1889, una ocasión que hace de la ciudad un lugar luminoso, brillante, moderno, cuyo símbolo es una extraña torre de hierro desde cuya altura pare...

Nota media 6,64 Bueno 39 votos 8 críticas
EL CALÍGRAFO DE VOLTAIRE SANTIS, PABLO DE

En la Francia de la Ilustración y de la mano de un joven calígrafo al servicio de Voltaire, el lector asiste al relato de la confabulación de una orden religiosa que pretende aumentar su poder e influencia en la política gala. Será este escribiente quien protagonice la investigación y resolución de...

Nota media 6,25 Bueno 4 votos 0 críticas
EL BUSCADOR DE FINALES SANTIS, PABLO DE

Todas las tardes, después de la escuela, Juan Brum se entretiene imitando los dibujos de sus historietas favoritas. Un día se presenta en la Editorial Libra, que publicaba las historietas de Cormack, su personaje preferido, para buscar trabajo. Sus labores en la curiosa editorial lo llevan hasta los...

Nota media 6 Bueno 1 voto 0 críticas
LOS ANTICUARIOS SANTIS, PABLO DE

Los anticuarios viven escondidos, rodeados siempre por objetos del pasado, en viejas librerías o en casas de antigüedades. No soportan los cambios ni el presente, son coleccionistas. Tienen la capacidad de evocar en los demás el rostro o los gestos de personas que han muerto. Han aprendido a control...

Nota media 5,6 Regular 5 votos 0 críticas
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