Editoriales

LOS LEGADOS DE POE RIGAL, MARGARITA (Ed.)

Este libro cubre un vacío existente en el ámbito académico español: la carencia de un volumen en el que se recojan, sin caer en los tópicos habituales, estudios rigurosos y actualizados en nuestra propia lengua sobre la obra de Edgar A. Poe. Se insiste en aspectos tales como que Poe no es el autor d...

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LA GENERACIÓN QUE CAMBIÓ LA HISTORIA DEL VIDEOJUEGO MARTÍNEZ CANTUDO, RICARDO

La generación de los 90 marcó para siempre la historia del videojuego. La caída del reinado de Nintendo, el fulgurante ascenso de Sony como productor de videojuegos y el fin de Sega como fabricante de hardware marcaron una década en la que la era del píxel chocó violentamente con el vertiginoso avan...

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PADRES E HIJOS EN LA CULTURA DIGITAL Y DEL VIDEOJUEGO NÚÑEZ LERIDA, MARÍA

Si hay algo que caracteriza a las nuevas tecnologías de esta era digital es que ni se crean ni se destruyen, sino que se transforman y cada vez de forma más rápida. Por ello los padres, madres y educadores debemos estar a la vanguardia de estas tecnologías y acercarnos a ese cerebro digital en ebull...

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AMOR SIN PIEDAD. Hacia una política de la verdad ZIZEK, SLAVOJ

Lo que es incomprensible dentro del horizonte precristiano es la dimensión devastadora de la impenetrabilidad de Dios ante él mismo, discernible en la exclamación de Cristo: Padre, ¿por qué me has abandonado?, la versión cristiana del freudiano Padre, ¿acaso no ves que me estoy quemando?. Este aband...

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LA CIUDAD Y LA FIESTA: cultura de la representación en la sociedad medieval NARBONA VIZCAÍNO, RAFAEL

Además de las poliédricas manifestaciones y de las representaciones artísticas y espectaculares a que dieron lugar, sin duda, las ceremonias, el texto pone de relieve el significado de las fiestas medievales como manifestación de una cultura de la representación social, donde la reunión general de l...

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LOCALIZACIÓN DE VIDEOJUEGOS MUÑOZ SÁNCHEZ, PABLO

Este manual, dirigido a traductores, revisores, gestores de proyectos y cualquier otra persona interesada en el mundo de los videojuegos, detalla en profundidad todos los entresijos de la localización de videojuegos, documentando las prácticas más habituales y proponiendo soluciones a las dificultad...

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INTERVENCIÓN EN CRISIS FERNÁNDEZ LIRIA, ALBERTO y RODRÍGUEZ VEGA, BEATRIZ

Las crisis son momentos en los cuales los procedimientos empleados habitualmente por las personas para mantener su salud mental no resultan útiles. Se resuelven o con una pérdida de la salud mental o con el desarrollo de nuevos procedimientos para afrontar nuevos problemas. Representan, a la vez, un...

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