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MECHANICUM MCNEILL, GRAHAM

Las llamas de la traición se extienden por todo el Imperio. Horus moviliza a todas las fuerzas que le son leales y planea destruir a todas aquellas que se atrevan a enfrentarse a él. Se está librando una batalla por el corazón y el alma de todas las fuerzas imperiales: los Astartes, el Ejército Impe...

Nota media 7,5 Muy bueno 6 votos 1 críticas
HELDENHAMMER. La leyenda de Sigmar I MCNEILL, GRAHAM

Tiempo de Leyendas 1: la emocionante precuela del salvaje mundo de Warhammer. Las tierras del Nuevo Mundo son lugares salvajes e indómitos, donde las primitivas tribus de hombres luchan por sobrevivir. En esta época de peligro, en virtud de sus valerosas hazañas, un joven reclama el liderazgo de la...

Nota media 9 Excelente 2 votos 0 críticas
FULGRIM MCNEILL, GRAHAM

Quinta entrega de La Herejía de Horus, de Warhammer 40.000. Fulgrim y Horus se unen contra las fuerzas del Emperador. Fulgrim, dirige a sus guerreros a un combate contra unos viles enemigos alienígenas. De la sangre derramada en esta campaña surgirá la semilla que conducirá a esta orgullosa legión a...

Nota media 7,63 Muy bueno 8 votos 1 críticas
FALSOS DIOSES MCNEILL, GRAHAM

En esta serie se relatan hechos que suceden 10000 años antes que los referidos en las novelas de Warhammer 40000. Por este motivo se trata de una serie imprescindible para los aficionados que quieran conocer el origen de episodios y personajes de otras novelas.

Nota media 7,42 Muy bueno 12 votos 1 críticas
CIELO MUERTO, SOL NEGRO MCNEILL, GRAHAM

Expulsado del capítulo, Uriel Ventris se adentra en las profundidades del temido Ojo del Terror para enfrentarse a los terribles enemigos que habitan esos mundos de pesadilla. Entre ellos destacan las legiones de marines espaciales del Caos, guerreros que se han aliado con los Dioses Siniestros y de...

Nota media - Sin votos 0 votos 0 críticas
LOS GUARDIANES DEL BOSQUE MCNEILL, GRAHAM

Esta aventura de Warhammer está ambientada en la oscura selva de Athel Loren, patria de los elfos del bosque, un lugar lleno de misterios y peligros al que los humanos no se atreven a entrar. Pero el plan de los hombres bestia para corromper los sagrados lugares de Athel Loren obliga a Leofric, un c...

Nota media 5,67 Regular 3 votos 0 críticas
GUERREROS DE ULTRAMAR MCNEILL, GRAHAM

Los tiránidos viajan de mundo en mundo a través de la fría oscuridad del espacio estelar y lo devoran todo de un inútil intento de saciar su ansia de materia orgánica. En su camino se encuentra el planeta Tarsis Ultra, donde el capitán Uriel Ventris y su compañía de Ultramarines los esperan junto a...

Nota media - Sin votos 0 votos 0 críticas
LOS DIENTES DE URSUN MCNEILL, GRAHAM

El general retirado Kaspar von Velten regresa a la helada ciudad de Kislev para seguir cumpliendo sus obligaciones como embajador en la corte de la zarina Catalina. las inmensas hordas del Caos marchan hacia la estratégica formación rocosa conocida con el nombre de los Dientes de Ursun, y los ejérci...

Nota media 7,8 Muy bueno 5 votos 0 críticas
TORMENTA DE HIERRO MCNEILL, GRAHAM

En el siniestro futuro de la galaxia, la humanidad libra una lucha constante para sobrevivir en una galaxia hostil. El infierno ha llegado a Hydra Cordatus, ya que una enorme hueste de los Guerreros de Hierro, la brutal tropa de asalto del Caos, ha invadido el planeta y asedia la poderosa ciudadela...

Nota media - Sin votos 0 votos 0 críticas
EL PORTADOR DE LA NOCHE MCNEILL, GRAHAM

Uriel Ventris, recién ascendido a capitán de los Ultramarines, recibe la orden de intervenir en la investigación efectuada en el planeta Pavonis, un mundo imperial azotado por disturbios internos y por piratas eldars renegados. Uriel y sus aliados se verán obligados a comenzar una mortífera carrera...

Nota media 5 Regular 2 votos 0 críticas
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