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EL REY DIOS. La leyenda de Sigmar III MCNEILL, GRAHAM

Sigmar, el primer Emperador, es un dios entre los hombres, un líder nato y un guerrero invencible. Tras derrotar a los orcos en el Paso del Fuego Negro y frustrar la invasión del Caos en Middenheim, el Imperio disfruta de cierta paz. Sin embargo, en los extensos desiertos de Nehekhara otro imperio e...

Nota media 8,5 Muy bueno 2 votos 0 críticas
EL PORTADOR DE LA NOCHE MCNEILL, GRAHAM

Uriel Ventris, recién ascendido a capitán de los Ultramarines, recibe la orden de intervenir en la investigación efectuada en el planeta Pavonis, un mundo imperial azotado por disturbios internos y por piratas eldars renegados. Uriel y sus aliados se verán obligados a comenzar una mortífera carrera...

Nota media 5 Regular 2 votos 0 críticas
EL LEGADO DEL CAPÍTULO. Ultramarines 6 MCNEILL, GRAHAM

La guerra es algo que no tiene fin para un marine espacial. Tras derrotar a las fuerzas del Imperio Tau, el capitán Uriel Ventris de los Ultramarines regresa al planeta natal del capítulo, Macragge, pero allí no encuentra mucho respiro. Los Ultramarines son llamados de nuevo al combate pero, esta ve...

Nota media 8 Muy bueno 1 voto 0 críticas
LOS MUERTOS EXILIADOS. La Herejía de Horus 17 MCNEILL, GRAHAM

La galaxia arde envuelta en llamas. Los primarcas leales al Emperador se preparan para enfrentarse al Señor de la Guerra Horus y a las legiones traidoras en la arena negra de Isstvan. Una época tan oscura sólo puede ser el anuncio de nuevos sucesos terribles que están por ocurrir. El astrópata Kai Z...

Nota media 8 Muy bueno 1 voto 0 críticas
CIELO MUERTO, SOL NEGRO MCNEILL, GRAHAM

Expulsado del capítulo, Uriel Ventris se adentra en las profundidades del temido Ojo del Terror para enfrentarse a los terribles enemigos que habitan esos mundos de pesadilla. Entre ellos destacan las legiones de marines espaciales del Caos, guerreros que se han aliado con los Dioses Siniestros y de...

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GUERREROS DE ULTRAMAR MCNEILL, GRAHAM

Los tiránidos viajan de mundo en mundo a través de la fría oscuridad del espacio estelar y lo devoran todo de un inútil intento de saciar su ansia de materia orgánica. En su camino se encuentra el planeta Tarsis Ultra, donde el capitán Uriel Ventris y su compañía de Ultramarines los esperan junto a...

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TORMENTA DE HIERRO MCNEILL, GRAHAM

En el siniestro futuro de la galaxia, la humanidad libra una lucha constante para sobrevivir en una galaxia hostil. El infierno ha llegado a Hydra Cordatus, ya que una enorme hueste de los Guerreros de Hierro, la brutal tropa de asalto del Caos, ha invadido el planeta y asedia la poderosa ciudadela...

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CORAJE Y HONOR. Ultramarines 5 MCNEILL, GRAHAM

En el universo de Warhammer 40.000 los nobles Ultramarines, guerreros genéticamente mejorados para proteger al Imperio de sus enemigos, son los Marines Espaciales por excelencia. El capitán Uriel Ventris, recién llegado del Ojo del Terror, debe redimirse a ojos de sus hermanos de batalla, que temen...

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CAMPO DE LA MUERTE. Ultramarines 4 MCNEILL, GRAHAM

En el mundo de pesadilla de Warhammer 40.000, no hay súbditos más leales al Imperio que los Ultramarines, quienes siguen las enseñanzas del legendario Codex Astartes al pie de la letra. Después de escapar del Ojo del Terror, ahora Uriel Ventris y Pasanius se ven implicados en un lucha encarnizada, e...

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ULTRAMARINES MCNEILL, GRAHAM

La épica trilogía y obra maestra de Graham McNeill ha sido reunida en un único volumen de acción trepidante. Contiene las novelas: El portador de la noche; Guerreros de Ultramar; Cielo muerto, Sol negro; y además, Cadena de mando, un cuento inédito. Los Ultramarines son sinónimo de lealtad y coraje...

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