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EL JUEGO DE ENDER CARD, ORSON SCOTT

La Tierra se ve amenazada por la especie extraterrestre delos Insectores, seres que se comunican telepáticamente y que se consideran totalmente distintos de los humanos, a los que quieren destruir. Para vencerlos, la humanidad necesita de un genio militar, y por ello se permite el nacimiento de Ende...

Nota media 7,93 Muy bueno 1.110 votos 80 críticas
LA VOZ DE LOS MUERTOS CARD, ORSON SCOTT

Después del genocidio de los insectores, Ender Wiggin desapareció y en su lugar surgió una voz poderosa: la nueva religión de los Portavoces de los Muertos, que sirven como sacerdotes a quienes no creen en ningún Dios y, sin embargo, creen en los valores de los seres humanos.

Nota media 7,49 Muy bueno 275 votos 10 críticas
ENDER EL XENOCIDA CARD, ORSON SCOTT

Lusitania es único un planeta en la galaxia. En él coexisten tres especies inteligentes: los cerdis, que evolucionaron en el mismo planeta; los humanos, que llegaron como colonizadores; y la reina Colmenar y sus insectores, llevados por el joven Ender años atrás. El planeta ha sido condenado por el...

Nota media 6,76 Bueno 151 votos 4 críticas
LA SOMBRA DE ENDER CARD, ORSON SCOTT

Ender era el único niño en la Escuela de Batalla, sólo el mejor entre los mejores. Bean, un ser prácticamente tan superdotado como Ender, verá en éste a un rival, pero también a un líder irrepetible. Con su prodigiosa inteligencia obtenida por manipulación genética, Bean ve y deduce incluso lo que E...

Nota media 7,82 Muy bueno 77 votos 3 críticas
HIJOS DE LA MENTE CARD, ORSON SCOTT

Lusitania es único en la galaxia, un planeta donde coexisten tres especies inteligentes: los pequeninos, los humanos y la Reina Colmena y sus insectores. El planeta ha sido condenado por el Consejo Estelar a causa de la descolada, un virus letal para los humanos e imprescindible para la biología de...

Nota media 6,5 Bueno 54 votos 1 críticas
LA SOMBRA DEL HEGEMÓN CARD, ORSON SCOTT

Ender y su equipo militar de niños precoces han salvado a la humanidad de los insectores. Ahora que la amenaza extraterrestre ha desaparecido, el poder del Hegemón se resiente y la Tierra vuelve a convertrirse en un campo de batalla entre humanos. Los antiguos niños precoces, un bien codiciado por c...

Nota media 7,31 Muy bueno 51 votos 1 críticas
LA SOMBRA DEL GIGANTE CARD, ORSON SCOTT

En 1985, El juego de Ender iniciaba una serie de cuatro libros llamada a pasar a la historia de la ciencia ficción. En La sombra del gigante, un desorden genético hace inminentee inevitable la muerte de Bean, el lugarteniente de Ender en la Escuela de Batalla. Su juventud y triste destino originan u...

Nota media 7,3 Muy bueno 40 votos 0 críticas
EL SÉPTIMO HIJO. Alvin Maker I CARD, ORSON SCOTT

Principios del siglo XIX. Una Norteamérica no independizada todavía de la corona británica, donde la magia y los conjuros del folclore son tan efectivos entre el hombre blanco como entre los pieles rojas. Alvin ha nacido en el seno de una familia de colonos que se dirige al oeste. Es el séptimo hijo...

Nota media 7,09 Muy bueno 33 votos 0 críticas
MARIONETAS DE LA SOMBRA CARD, ORSON SCOTT

Ender y su equipo de niños precoces han contribuido a la victoria de la humanidad frente a los insectores. La humanidad se ha salvado, pero han resurgido los viejos problemas provocados por la ambición, la política y la guerra. El planeta se ha fraccionado en multitud de pequeños estados, controlado...

Nota media 7,19 Muy bueno 32 votos 0 críticas
ENDER EN EL EXILIO CARD, ORSON SCOTT

Cuatrocientos años después de lo narrado en El juego de Ender y 2.650 años antes de La voz de los muertos, transcurre la historia que se narra en Ender en el exilio. Tras vencer a los insectores y dejar la Escuela de Batalla, Ender Wiggin parte en busca del planeta en que se habían reunido las «rein...

Nota media 6,72 Bueno 32 votos 1 críticas
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